上周四晚,中國計量學院翔宇樓305教室里人頭攢動。6點不到,200多個座位早已被學生占滿了,準點來的同學只能站著或是借著通道臺階席地而坐。
“不是什么名家的課,而是剛從日本游學回來的同學分享他們的見聞。”中國計量學院質安學院的學生小葛說,日本的科技產品很受關注,事先他就了解過,這次的游學主題就是以科技為主,所以他想來聽聽。
像小葛一樣沖著來了解前沿科技產品的學生并沒失望,參與游學項目的所有學生都提到了在日本期間了解到的最新科技產品。其中,不少還是與眼下科技界當紅的可穿戴設備有關。就連游學歸來的學生都說,這一趟收獲頗豐,讓人腦洞大開。
能讓玩家有觸感的游戲控制器
玩游戲時,屏幕上出現了色彩斑瀾的魚類、小鳥,你是否想過與它們親密接觸一下呢?
“我真的有想過,沒想到,這次的日本行中感受到了。”蔣程含之作為日本游學的學生之一,說起7天行程中印象最深刻的便是在日本早稻田大學實驗室里體驗到的一款可以穿戴在手上的游戲控制器UnlimitedHand。“與普通游戲控制器手柄不同的是,它的功能能給玩家帶來觸感。”
蔣程含之說,UnlimitedHand 是一款套在前臂的肌肉傳感器,它可以刺激并轉譯肌肉所產生的信號,進而改變和控制虛擬世界中的物體。游戲玩家只要在進行游戲前將它綁在手臂上,其內置的肌肉感應器以及3D動態感應器就能讓玩家體驗到虛擬世界中的觸感。像是觸摸、抱、握、推、拉、抓等不同的觸感都能真實地感受到,因此虛擬世界中的不同物體也可以直接通過觸感來分辨,而它還能辨別玩家的各種手勢動作,并根據分析給玩家提供準確的觸感力度,比如拿起物品時的重量感。
同樣還有類似功效的是一款名叫PossessedHand的無限制科技手。崔若璐說,它的工作原理就是模擬人的腦電波控制小臂的肌肉,從而再控制我們的手做出程序要求做出的動作。帶上PossessedHand,手指就能由設定程序控制來彈奏小提琴或者是其他動作,其間不用經過大腦控制。“我很幸運能有機會親身體會了下,肌肉受到刺激,手指真的能在程序的控制下握緊。也許我們想到的這能用于殘疾人身上,給他們帶來便利。”
在早稻田大學實驗室,柴錚巍還看到一款暫時沒有名稱的可穿戴設備的設備——通過17個設在關節的傳感器采集相應的運動數據,經過處理分析后利用虛擬人物將動作復現保存。“據說,可以用于各種舞蹈、運動教學。”
通過行動讀懂人心的各種儀器
讀心術很神奇,通過簡單的行為能夠深入人心。崔若璐說,目前,日本的科技產品研發中,就在賦予機器相應的“讀心術”。
在早稻田大學的實驗室,她看到了一款眼動儀。只要打開儀器,它就會捕捉人眼在電腦屏幕上停留的時間和痕跡來分析人隱藏的心理想法,從而對人的性格進行分析,也可以分析于網頁上的信息對人產生什么樣的影響,到底有沒有引起人們的注意。“我們也親自體驗了這個實驗,的確不一樣的人的關注點是不一樣的,這能表明人的性格和內心真實的想法。”
類似會讀人心的科技產品,這次學生在參觀日立中央研究所時還有新的發現。
柴錚巍說,日立公司推出了一個可穿戴的卡,主要用于采集人的心情等社交信息。例如設立咖啡吧是否可以提高職員的效率,在超市某一處增加一個工作人員可以使顧客在超市逗留時間更久以及去往更深處的地方等。在介紹中,他們提到,這種可穿戴卡還可以用于顧客在商場內走動路線的研究,他們曾經讓600多個顧客佩戴它,通過采集顧客在商場內的走動軌跡從而分析他們的購物習慣,得出哪一塊區域商品可以賣得更好。“這樣的研究在國內卻還很少聽說過,真的讓人覺得科技能夠更好地服務于人類生活。”
發現人體靜脈識別技術
柴錚巍在感嘆日本科技時還告訴記者,日立有一項研究也是很讓人大開眼界的。“我們都知道,指紋識別。可是,他們在研究靜脈識別技術。”
柴錚巍說,指紋識別具有不穩定性和易被盜取性,這個弊端現在已經顯現出來了,為了降低指紋識別帶來的危險,現在金融領域開始采用虹膜識別等技術,不過它還是會受到環境、燈光等約束。“沒想到,日本發現靜脈識別技術不受溫度、血管膨脹縮小等影響,且無法被盜取,誤識別率極低。看來,未來它會廣泛應用于高端安保領域。”它的工作原理是利用掃描技術,把手指靜脈圖像顯示出來和預輸入的圖像匹配,從而達到識別用戶身份。據說,現在這項技術已經用于整個手掌的識別,大大提高了識別的準確率,而且處理速度非常快。時報記者 張晶 圖片由柴錚巍提供
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